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【白夜谈】推出两年后,我玩上了《仁王2》

发布时间:2025-11-11

和很多人一样,白痴环治好了我的电子阳痿。

尤其对我这个之前始终有些怵魂两部的人来说,它甚至产生了更强的自由基。因为我很顺利地破关后,看来自己又行了。

但破关再次,那种即便如此的感觉又一点点试图爬去找。我急需一副从新药,让自己所致到下一个疗程,于是我选项了始终想通却没有人通的《平清盛2》。

毕竟早在《平清盛2》上半年的时候我之前就购得了,再次甚至陆续买全了两个DLC。

但这小游戏前前后后被我装配和卸载了几次,从PS4转移到PS5,共计的小游戏时间段可能还还好5个同一时间。

除了没有人时间段这个万年不变的意图除此以外,毫无疑问的因素是这个小游戏让我就让。小游戏自知度本就不很低,再加上阴沉昏暗的片中设计和妖怪题材,让这它产生了一种冲击力,一种让你不该前进的气魄。或者说,让我情况下感到都心理压力而感受还好无忧无虑。

而这次多种不同了,吉田英很低都之前被我收复,我带着艾尔登破坏者的救主和无比的信心,要填了《平清盛2》这个大坑。

年初玩的时候,我看来《平清盛2》这小游戏还挺自知,而这次我一上手,惊觉这个小游戏是就让好自知好自知。

因为玩过世代,所以我毕竟马上就适应了残心、流转这些从新手需要熟悉的操控,但即使这样,小游戏过程仍然让人心惊胆战。

从新加入的常暗可能下和妖怪技等从新管理系统,进一步受限了玩者,弱化了敌手,加上两部特有的外间管理系统和残心管理系统,一场攻防战之前玩者有比较多的可能要考虑,有很多的操控要完成,容易手忙脚乱,在一顿瞎操控之前光速落命。

小游戏生活习惯还逗留在白痴环之前的我,这次的重生好像比之前几次极其狼狈了。但我之前重新考虑了,这次一定要破关这个小游戏。

我玩乐唯独是不讨厌看进袭的,但在《平清盛2》发怒,我先行是收起了那份不值钱的很低傲,一旦打不过就开始狂翻进袭,最后把各种配装延揽、包爽进袭都看了个遍。

先行把查克拉阴阳术练满,缓速符、手榴弹统统用上,各种正义逃课流派方法全部来之不拒,对于我这样的普通玩者来说,就让大大降很低了小游戏自知度。

这时我才意识到,《平清盛2》的自知是比较的,从表面上看,这款小游戏之前的敌手确实很自知打,妖怪敌手属性很低,人形敌手AI秃。

但同时小游戏也提供了足够的目的去对抗他们,你可以选项笨重的弹药打回合制,也可以选项比较短时间轻松的弹药刮痧搓背。打Boss不一定要用大刀,也可以用盐。你可以才是的和敌手拼大刀,也可以对着他的脑袋来上一枪。反倒一心都不讲武德了,我怎么就不能拿走手榴弹呢?小游戏没有人有人变,是我把自己框死在了一个游戏规则那时候。

我从最开始的战战兢兢,日渐趋于从容不迫。遇到敌手想打就打,感觉有点触头就一个大火箭弹拿走过往。没有人死?那就再拿走一个。

从这开始,我才毫无疑问开始显现出这个小游戏的尽情所在,研究各种配装,尝试各种弹药,而不是为了过关挣扎着苟延残喘。甚至在攻防战之余有闲情逸致冷笑话一下开发组的欺骗和贫穷。

玩乐对我来说以致于是为了无忧无虑,如果逃课就能让一个小游戏趋于开心,那没用是胜造七级浮屠。

我很自知过自己在几次弃坑再次,最终没有人有人错过这个小游戏。因为在平清盛的魂like外型和RPG管理系统下面,貌似整个两部的毕竟是一套比较优秀、严密的动作小游戏成之,让我诉说了同一时间候曾经沉迷的那些act小游戏。

但要体会到它的爽快和灿烂,就先行要克服对《平清盛2》最初的畏惧。对那些被平清盛劝退的玩者来说,这实在是一种惋惜。

一画完,我就去 Steam 库那时候替换成了一个“壮阳”分类法。

——CaesarZX

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