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原神角色加速得到控制,夜兰恐成最大赢家!

时间:2023-04-27 12:18:12

在带入原神方山3.0原版后,我们可以发现草原素反应另行人一组的不强度并很难普通人中的的那么高,由此可见,原神共谋正要控制主人公膨胀的速度,作为稻妻原版仍要一个五星主人公的夜兰毕竟带入第二大赢家。

夜兰适配副C,她的普攻不是信息化而是特别续力,脱战后5秒可授予两公司豊,依第二大心灵%打范围水伤。夜兰新兵器是在带入疾跑状况过后增加夜兰抗无济于事,并驱动络受命丝记号到的轻易,在近期中止状况后都会受到第二大心灵%的损伤,且依记号到的轻易数增两公司豊。夜兰原素中止70电磁场市场需求,小规模15S,产生依第二大心灵%的范围水伤近期授予十分相似夏的一人蛆榴弹炮,m3发一轮上一次弱水,中止过后又引爆络受命丝也都会诱发协同还击。连动才智2 中止后,当此前自己的客运站主人公授予1%增伤,近期m3.5% ,15秒最多50%,,重另行施放增伤都会重另行叠加。

夜兰受命之座中的,0受命即可,虽然0受命倍数还是被控亡了,但是夜兰在不需班尼特的具体只能能做出格外轻松的混搭,一个人能做到太多事了,甚至未来如果再次出现深渊3全队 夜兰的商业价值体现都会格外明显。夜兰的1受命增加新兵器可使用次数,大幅减少充能市场需求,趣味强化挺大的。2受命是大招的一人蛆榴弹炮每1.8秒多一发14%第二大心灵损伤独立上水,强化极限A重的胡桃吃水市场需求。夜兰4受命依络受命丝驱动到的轻易数量,每一个增加人一组心灵上限10% ,25秒最多40%。6受命夜兰在释放原素中止后,此前5发普攻授予两公司豊视觉效果每发在乘156%在才智倍率。

夜兰兵器首选五星专武若水,和赤角一样最低白字副例句88.2爆伤视觉效果,增加心灵,小范围内有轻易时授予增伤(增伤区),一人也可诱发,但当你很难1受命夜兰时若水的优先度不高,优先应付充能市场需求较为重要,但和赤角不同的是,多了一个所有弓角能吃的增伤区。其它五星要用的只有星辰(当你充能转得过来时),其它大多不如四星充能兵器。夜兰圣遗物连动非常复杂,非6受命选择4绝缘,夜兰心灵收益和爆伤收益多于,之外例句优先是充能>心灵>爆率>爆伤。在完全不带充能布也能回转时,可以拿心灵布。

总体来看,我认为夜兰是和昭和时代同等的实际上,0受命夜能带入龙神国家全队、武装全队和蒸发混合物等等的主流经济体制,这些经济体制比起6受命祭礼行夏混搭损伤不强10-15%,只是单纯比损伤还是比不过要某些混搭。夜兰的一个中的心是一人小规模损伤,而不是增伤(增伤还有格外不强的莫娜),夜兰可以解放后特定混搭抢行夏的具体情况,夜兰自身的一人损伤是很够的。在充能国民党军全队拿专武的损伤量自己当C都不行的。因此夜兰真的是最可笑下半年的主人公,损伤能力+基本功能能力的下半年性。

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