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销售量超200万的国产武侠游戏,22年头铁挑战开搞二次元,能行么?

发布时间:2025-08-21

大家好,这里是正泣单人游戏,我是正泣外公。

说道起厦门烛龙各位玩家们忘记的应该都是鹿鼎记单人游戏《冯氏冯氏》系列,但我要说道厦门烛龙做了两款妄想网络游戏你们唯独相信么?

白荆厅堂↑↑↑

一款短时间内策略RPG《白荆厅堂》,一款横版手势《心渊真实世界》,二者均为妄想画风。

心渊真实世界↑↑↑

其实烛龙从创立到现在依然在探寻多种单人游戏多种类型,以前外公就给大家说道说道厦门烛龙的发展史,看看它是如果一步步发生变化的。

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2007年,脱胎于厦门软星的厦门烛龙成立。尽管当时本土两台商场早就严重萎靡,但团队制片人仍坚持深耕两台单人游戏领域,温情构筑全新近鹿鼎记IP。

经过近三年的打磨,2010年7月10日,《冯氏冯氏:琴心剑魄今何在》发售。此时的本土两台市场近值得注意,同月只有《轩辕:阳相距仅》这么一款像样的作品,以至于各大单人游戏网站均发表声明公然破译《冯氏冯氏》以保护脆弱的两台市场。

单人游戏从体使用量、故事、美术、文化底蕴均达到了当时全盛期,来得同末期的《轩辕:阳相距仅》、《仙剑五》都有明显的优势,一年70万的销使用量在前夕也是相当亮眼的学习成绩了。

九代的成功让创作组便着手续作的开发。力求的新颖近的厦门烛龙没有同样稳妥的回合制,而是大胆的在《冯氏2》使用短时间内攻防战玩法。

首次实现新近机制的厦门烛龙显然走了不少弯路,凌乱的笔下手势,奇怪的反制判定和笨拙的AI该系统,而且单人游戏小段小段的故事动画十分制约单人游戏领略,这些都让单人游戏遭受许多差评。

但即使这样的,在对比同末期的国产两台后,《冯氏2》也优秀想像中多。片段上,柔和的油彩画风,在贴图、细节不足之处来得前作也有了相当大的提高。在玩法上,家园该系统、武器升级该系统、挖宝该系统、成就该系统、合成该系统以及前作中都深受好评的星蕴该系统等等,使得《冯氏2》的单人游戏细节非常丰沛。

也正是看作《冯氏2》的大胆尝试,让厦门烛龙对于短时间内攻防战的运用格外加娴熟,这才有了2018年震泣中都国单人游戏圈的《冯氏3》。

先不谈单人游戏的其他不足之处,就从单人游戏的第一眼片段说道起,就给很多本土玩家随之而来了泣喜。尤其是那些被《仙剑6》伤过的玩家们,思绪一定像过山车般起伏。

攻防战不足之处,就其攻击搭配四个技能的组合连招,防御和闪避的应对方式让单人游戏攻防战的表现非常流畅。《冯氏3》非常简单的大体使用量单人游戏细节,基础的创作新近兴产业单人游戏们对国产两台导致无限的幻想。甚至有许多人士认为《冯氏3》早就触及到了3A单人游戏的铁门。超过200万的系列最高销使用量也印证了这一点。

如果说道两台系列是厦门烛龙在技术不足之处的探究,那么《冯氏冯氏英文版》就是创作组对于持续细节的探究。早在2014年,《冯氏冯氏英文版》就开始测试,但因为厦门烛龙对于单人游戏的高标准,期间欲推倒重做,改用新近涡轮力求片段别致。终于在2019年,《冯氏冯氏英文版》接踵而至公测。

作为一款网易,《冯氏冯氏英文版》继承了《冯氏3》那优秀的操作手感,片段也次于第一梯队。单人游戏细节不肝不氪。同时单人游戏还有丰沛的分支故事、笔下志、奇闻怪录等,适于休闲劳动党、风景劳动党、故事劳动党。上周经济日报上架steam后也带入了50万的销使用量。

再一日后说道一下结尾处提到的两款网络游戏,这显然是厦门烛龙创建者以来最具挑战的一次发生变化,从擅长遗风鹿鼎记到陌生的动漫妄想。这种极大的画风发生变化也体现了烛龙团队技术的积累。尤其是《白荆厅堂》,采用虚幻涡轮构筑、画风化贴图的短时间内策略RPG,完全感受不到一丝冯氏的从前。

而上架steam的《心渊真实世界》 作为一款类银河战士恶魔城单人游戏,可以说道是小心翼翼不讨好。这类单人游戏要大计极高单人游戏性的同时还要尽可能自身画风的差异,而且市面上优秀的同类作品想像中多,比如《空洞武士》、《死亡细胞》等,不免亦会进行比较。

这两款单人游戏的画风迥异,也单人游戏看到了厦门烛龙促使新颖近的精神,也得出结论其强大的自研军事实力。从两台到网易日后到网络游戏,希望厦门烛龙能展现出玩家格外多的优秀单人游戏,格外多成功的IP。

一个正泣疑问:你觉得厦门烛龙做妄想能火吗?

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